|

Woel met Wiskunde Graad 3-7
Plaas bestelling
Vrae wat
pla?
Ontvang
ons Nuusflits met spesiale aanbiedinge ens.
Prys: R2 700,00
Taal: Tweetalig
(Afrikaans en Engels)
Ouderdom: Graad 3-7
Soortgelyke prodrukte om te oorweeg:
XiTeach Laerskool Wiskunde,
My Digital
School,
Die werksarea van die program maak voorsiening vir alternatiewe leerplanne
vir diegene wat vaste algoritmes gebruik (gewoonlik vertikaal uiteengesit, en wat gebruik
maak van oordrag- en leentegnieke). Dit maak ook voorsiening vir diegene wat 'n meer vrye
formaat benadering verkies (horisontaal of vertikaal uiteengesit, volgens persoonlike
voorkeur)
Ten einde 'n vrye formaat benadering te akkomodeer, bevat die program 'n
revolusionêre werksarea - wat jou nie net toelaat om tot 51 stappe te neem om jou probleem
uiteen te sit sou jy dit nodig ag nie, maar wat ook wiskundige en logiese foute in jou
oplossing uitwys - ongeag die metode wat jy gebruik! Woel met Wiskunde Graad 3-7 maak dus voorsiening vir
probleem-oplossing. Met 'n verkeerde antwoord, gaan die rekenaar die leerling se eie
metode na.
'n Interaktiewe opvoedkundige program, gebaseer
op die sillabus vir Gr 3-7. Dit bevat
- Leerstofoefeninge. Die meeste
onderwerpe word in 'n interaktiewe onderrigdialoog aangebied. Vordering deur die dialoog
hang af van hoe goed die vrae beantwoord word. Wanneer die leerling die konsep
onder die knie het, sal daar aanbeweeg word na 'n nuwe konsep.
- Driloefeninge. Hierdie oefening toets of die nodige tegnieke bemeester is. Indien die baan
gevolg word, sal baie swak punte jou outomaties na die hersieningleerstof neem.
- Spoedtoetse.Hier is gewoonlik lekker oefeninge wat uitbrei
op driloefeninge en kennis vaslê. Die
speletjies word meestal voorafgegaan deur leerstofmateriaal wat verduidelik wat van 'n
mens verwag word in die speletjie.
- Toepassings en
speletjies waarvan die teorie pas behandel is.
- Doolhowe. Verdere driloefeninge waar jy vrae beantwoord terwyl daar
deur 'n doolhoof beweeg word. By elke vraagtekensimbool sal 'n korrekte antwoord die
vraag laat verdwyn, terwyl 'n verkeerde antwoord sal veroorsaak dat jy na 'n ander deel
van die doolhoof verplaas word. Daar is ook versteekte valdeure wat jou vinnig van een
deel na 'n ander deel neem.
- Willekeurige en vaste
toetse Vasgestelde tyd om aantal wisselkeurige / voorafvasgestelde vrae te antwoord.
- Woordprobleme Vasgestelde tyd om aantal woordsomme te antwoord.
- Evaluasietoetse teen tyd
Kliek op die prentjies hier onder vir
voorbeelde uit die program:
Puntestelsel
'n Puntestelsel stel die ouer/onderwyser
in staat om die kind se vordering te monitor. Die punte kan gedruk word.
Die Skoolweergawe: Hierdie weergawe kies vlakke volgens
verskillende ikone en het 'n afsonderlike administrasieprogram wat skole in staat stel
om punte van 'n onbeperkte aantal leerlinge te hou. Die volgende leerareas word gedek:
-
Optelling
-
Aftrekking
-
Vermenigvuldiging
-
Deling
-
Plekwaardes
-
Breuke
-
Geometriese vorms
-
Geld
-
Tyd
-
Gewig en kapasiteit
-
Desimale
getalle
-
Heelgetalle
-
Lengte
-
Veranderlikes
-
Patrone
-
Volume
-
Lyne en hoeke
-
Persentasies
-
Poligone
-
Areas
-
Gebruik van sakrekenaar
Stelselvereistes:
200 mhz prosesseerder,
64 Meg RAM, 200 Meg Harde skyf spasie, Windows 98/2000/ME/XP/Vista, Skerm
resolusie 800x600, 16 bit kleure
|